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國服马超硬核教學(技能解析/連招/出装/玩法思路/對線...
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作者:
admin
時間:
2023-9-12 13:15
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國服马超硬核教學(技能解析/連招/出装/玩法思路/對線...
马超讓很多玩家想玩但又没法继续玩下去的英雄,大神玩起来像战刺,本身玩却和小兵没啥區分,本文就带大師充實领會马超的弄法和對線各英雄的法子。
马超和關羽很類似,但也有很多分歧的地方。他們都依靠移速這一項属性,進犯方法都是朝着眼前的仇人输出。分歧的是马超必要不竭的扔枪捡枪,打的是延续输出,而關羽除不竭推以外,就是打一套危險。
一、马超開释技术可以叠加移速,延续5秒。
二、马超获得枪的時候是從扔出去的枪在舆圖上消失機起頭计较,5秒后得到。
三、马超拾取枪會增长移速,移速随品级發展,且移速是逐步增长,其實不是刹時得到。
四、马超拾枪后也會强化普攻,也就是往面向的仇人冲刺。
五、强化普攻的危險也與分外移速有關,每點分外移速城市增长必定的根本危險,根本危險也會随英雄品级的發展而增长。
六、當强化普攻射中仇人時,就可以复兴必定生命值,同時削减所有技术1秒冷却時候。
七、當開释大招后,收回枪得到的强化普攻與捡枪時分歧,危險、生命复兴和進犯間隔城市增长20%。
一技术
一、马超朝前扔一把枪,對仇人酿成的危險會受當前移速影响。
二、枪酿成的危險若是没有击杀仇人,则會在仇人死后。
枪的危險若是击杀仇人,则會继续飞翔一段固定間隔,而且對后续方针造成分外50%的危險。(對第一個木偶造成121的危險,對李白死后木偶造成191的危險)
二技术
一、二技术相對付一技术来讲,枪的落點位置能自由决议,下降的速率也讓仇人難以预感,以是玩家常常用二技术加倍頻仍。
二、马超呼唤枪的落點位置是范畴危險,而不是单點危險。该危險受移速英雄,而且削减仇人30%的移速,延续2秒。
三技术
一、大招可以或许呼唤離马超近来間隔的枪,枪會飞回马超身上,對路径上的仇人造成危險,危險受移速影响。
二、每點分外移速會增长必定的根本危險,并且還會附带方针已丧失5%生命值的分外危險。
三、大招的延续時候為10秒,至多呼唤4把枪。
一、果断马超拾取枪后是不是得到最高移速,可按照身上的變革,當马超拾取枪后,第一次發光只是冲刺,第二次發光才是最高移速,若是想要打出最高危險,可在第二次發光時再去突進。(直接戳157,第一次發光174,第二次發光190)
二、马超每次捡枪都象征着移速重置所有的移速加成。
三、马超的强化普攻對修建物一样有危險。
四、马超的强化普攻可以穿越较薄的墙體,這一點在遊走声援和逃跑的時辰感化较大。
五、果断哪一個枪離马超近来,可經由過程枪下面的箭頭来果断,離马超近来的枪下面會有箭頭。也能够經由過程這一點果断利用大招時,哪
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,一把枪會优先收回。
六、马超可用一技术對较厚的墙體扔枪,如许能最快捡枪。
對较薄的墙體扔枪時,會穿越墙體,乃至是两堵墙。
七、不管一技术仍是二技术扔出的枪,落地后的存在時候為10秒。
八、不管是被動技术仍是自動技术,危險都受移速影响。
九、强化普攻在射中仇人時有复兴结果,這讓马超在匹敌路或打野位時,都不必要頻仍回家补给状况
别的,削减1秒冷却時候也讓马超可以或许實現無穷連。
十、一技术不克不及扔進墙體中,但二技术可以,這就到达藏枪的结果,但枪没法被捡起,只能用大招召回。
妙手與马超對線,常常管帐算马超是不是會存枪,但若将枪存於墙體當中,就可以勾引敌方上前對拼,這時辰存在墙體的枪就有庞大的感化,妙手過招,拼的就是细節。
十一、小技术和大招之間的互動:不管是扔枪仍是大招收枪,都尽可能射中仇人,包管输出最大化。
1二、马超在前期用强化普攻后,會看到有站立不動的状况,這是攻速不足致使的成果。
后期攻速起来后,這類状况就不會那末较着了。(圖中出了影刃)
一、马超存枪是進修連招的重要使命,存枪常常以二技术為主,缘由在於二技术的落职位地方置可自由把握,一技术也一样可用来存枪,但不如二技术好用。
存枪的感化很大,好比
一级清線,跑線声援,蹲草匿伏和应答告急問题
等。
二、實現枪下無穷連必要必定品级,冷却缩减属性,通常為在中后期設备成型后就可以實現。
無大招不竭枪連戳:21a2a1a。
二技术放脚下,捡起来,一技术往仇人身上丢,然后戳出去,二技术也丢仇人,以后再戳出去,最后再一技术丢仇人,不竭反复便可。
有大招不竭枪連戳:213a23a13a。
二技术放脚下,捡起来,一技术丢在仇人身上,大招收枪,在枪飞往马超途中戳出去,然后再丢二技术,大招再收枪,戳出去,最后在丢一技术,大招收枪,戳出去,不竭反复便可。
光速三連戳:2313a2aa。
二技术丢一個位置,大招收回,一技术丢仇人身上,大招收回来,在大招收回枪的進程中,将手上這一枪戳出去,然后再二技术丢仇人身上,一样将手上的枪戳出去,捡枪再戳。
诡影枪:
诡影枪是操纵马超强化普攻的前摇時候,用轮盘举行危險转向,将危險打在马超的另外一侧。
操作法子是在马超捡到枪后,在普攻的同時拉動標的目的轮盘,将危險转向方针位置。
若是想要頻仍打出诡影枪,還必要操练好手感,這就必要頻仍去操练。
一、半肉出装和铭文
铭文举薦:10打猎,10鹰眼,5红月,5异變。
這套铭文可以或许在一级卡16.6%攻速档位,满级15级卡26.6%的攻速档位。
举薦出装:
大后期将岑寂之靴换抵當之靴,用不死鸟之眼换保命装。
二、纯输出出装和铭文
铭文举薦:10打猎,10鹰眼,3無雙,7异變。
举薦出装:
當敌方脆皮较多時,可将碎星锤换成無尽战刃。别的,這套出装有两種换装方案,一是岑寂之靴换破军,阴影战斧换保命装;二是岑寂之靴换极影,抵當之靴换破军。
马超如今大部門都是選擇带疾跑,缘由是可以或许给马超增长移速,并且疾跑10秒内的延续時候里,不會遭到减速影响,前者也说到马超的危險凹凸與移速痛痒相關。
固然也有很多玩家會带其他呼唤師技术,這就仁者見仁智者見智了,究竟结果跟小我打法和套路有必定的瓜葛。
快速上線小技能:
開局加點二技术,并利用二技术往挨近匹敌路的位置扔一枪,光圈消散后敏捷捡枪,當状况栏的加快標識行将消散后,立马戳一枪,去往匹敌路的途中也按此法子赶路,达到線上照样可以或许存枪。
若敌方是線霸级此外英雄,不要硬抢二级,不然轻易被单杀,反之则選擇存枪抢二级。但若一些線霸英雄的關頭技术交小兵身上,马超一样可以選擇存枪抢二级,好比芈月交二技术清線。
抢二小
腳癢止癢藥膏
,技能:
存枪的時候是22秒至24秒之間,要把枪丢在平安的位置,由於后面是要捡這一把枪的。等兵線达到草丛時,便可以去捡枪,然后二技术丢往敌方后排两個兵,以后日后排两個兵戳曩昔,捡枪再戳,随后普攻,戳的時辰可以或许打到敌方英雄是最佳的。
當二级后,可操纵一技术去损耗敌方,法子是找到残血小兵,當敌方英雄和残血小兵間隔较近且與马超連结三點一線時,利用一技术击杀残血小兵,同時损耗敌方英雄,由於一技术在击杀第一個方针后,對后续的方针有分外的50%危險。
马超在線上不要急,要试着去打,由於马超哪怕面临線霸英雄,也可能通太高移速和强化普攻去避讓一些技术,一旦躲掉關頭技术,彻底具有单吃的本錢。并且打不外也能操纵移速和强化普攻逃跑,也能經由過程强化普攻去续航。
马超在前中期要尽量声援,而不是赖在線上,特别是面临像吕布這種英雄,他們若是没有任何杀意,马超是很難将其击杀的,此時就要阐扬马超高灵活的能力。马超從匹敌路去往中路的時候大要是6秒的模样,在中路草丛蹲伏的時辰要記得存枪,有機遇就上,没機遇就回線上,途經敌方野區也可探
老虎機技巧
,查敌方打野的位置。马超在線上不管是上風仍是劣势,均可以操纵高灵活性去声援,帮忙队友打開場合排場。
夏侯惇:
一级對線夏侯惇直接抢線,他的速率没有马超快,若是敌方夏侯惇打兵線抢二,那末就象征着被单杀,优先抢二级的马超可以直接開疾跑去打夏侯惇,夏侯惇一技术的减速结果對付開疾跑的马超是没有结果的,操纵高移速去躲掉夏侯惇第二段击飞便可。
马超打坦克要打两套,第一套逼坦克的位移或關頭技术,而且压低坦克的血量,第二套可直接選擇開大招击杀。
曜:
曜一般出铁剑或打野刀,匹敌路英雄前期出打野刀對拼能力都较弱。若是出铁剑,必定要注重存枪的位置,一般我會選擇在河流草丛去存枪,防止被曜直接進草打一套强化一技术,后续若是曜打马超,在兵線清最后一個残血兵時,直接開启疾跑和曜對拼,只要不空枪就可以打過,要注重尽量去避讓曜的强化一技术。
4级后打曜就要去注重不走曜走過的線路便可。
橘右京:
對線橘右京時,一级直接放線,究竟结果一级的马超和一级的橘右京不是一個量级的,存枪在塔下吃兵線,等二级后便可以選擇和橘右京對拼,關頭點在於橘右京常常會操纵二技术或一技术卡枪,這時辰就要操纵走位去骗橘右京的技术,躲掉技术后,便可以選擇捡枪開疾跑去击杀橘右京,若是躲掉的是一技术,就要操纵高移速去骗橘右京的二技术。
老汉子:
打弱化老汉子要記得疾跑和弱化的延续時候是不合错误等的,弱化唯一4秒延续時候,但疾跑
酵素產品
,有10秒延续時候,以是能将老汉子的弱化拉扯终了再上去對拼。
可以經由過程老汉子身上是不是有個圈来果断他有無開二技术,當老汉子開启二技术后,甘愿挨打也不要去打老汉子。當老汉子二技术结果消散后,马超便可以去戳老汉子。
马超可以操纵捡枪的一霎時往回戳,注重操纵轮盘去骗老汉子利用大招。马超在没有疾跑的环境下,老汉子對線是占优的,而老汉子的大招冷却時候是比马超疾跑要快的,以是開完疾跑的马超在能和老汉子换掉的环境下,直接换掉不要夷由。
孙策:
孙策一级也一样很强,以是存枪位置也是選擇河流草丛等平安位置。其次,一级两邊兵線到了今后,讓孙策先動,他選擇清線,那末马超也捡枪去清線,孙策抢二的速率是比马超要快的,拉動视角看到孙策清完線的一刹時開启疾跑,如许能防止孙策二技术减速马超,在和孙策對拼的進程中必定要注重贴身和孙策對拼,可以防止孙策一技术接晕眩的節制。
狂铁和吕布:
马超對線狂铁和吕布打法雷同,當碰到打法不激進的玩家時,直接選擇声援,哪怕對方的血量太低也不要想着去塔下强杀,由於狂铁和吕布有加护盾的技术,同時他們也有節制,在塔下强杀無疑是走钢丝,不如選擇去声援。
兰陵王:
兰陵王抢線较為利害,并且二级危險彻底可以媲美马超,以是直接抛却抢線,在27秒摆布去存枪,目標是损耗正在抢線的兰陵王,等他行将二级時直接跑,兵線進塔后,补兵升二级。二级的马超不怂兰陵王,看到兰陵王就去拼,感受打不外就回塔下,反之追着打。
4级前马超只要单杀一次兰陵王,無论他是不是隐身都不要怕,可以直接硬刚。
當碰到打法激進的玩家時,就要试着去找機遇,打吕布的關頭點在於操纵高移速和强化普攻去避讓他的一技术,讓他没法附魔打真實危險,打狂铁的關頭點是操纵强化普攻去躲他的一技术。
對線细節:
马超在一级抢線時必定要注重敌方匹敌路一级技术危險是不是很高,像曜,镜和孙策等,可直接選擇在河流草丛存枪,总而言之哪里平安去哪里存枪。
损耗或想去击杀時,必定要記得去打一技术的贯串危險(一技术击杀方针后,對后续的方针造成50%的危險)。此外,大招回拉枪的危險也要記得打出去。最后危險不敷時,马超捡枪后要跑一段時候,等速率极致后,再打危險。
越塔時,要计较防御塔危險,防御塔的危險是越打越疼,在被打多下時,可视环境拉出防御塔再進塔。
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