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標題: 《文明6》澳大利亚玩法教學及文化特點详解 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-12-8 19:36
標題: 《文明6》澳大利亚玩法教學及文化特點详解
耕田流加成多和征服其實不冲突,只是比拟奥斯曼和斯基泰這類纯征服文明来讲耕田加成高不少,但同時又很是能打。

之前解放都會的buff是20回合(就离谱),被城邦宣战不算数 。

所谓敌不動我不動,敌一動,我過年。對付任何战狂来讲,土澳都是硬茬中的金刚石,天下出產力翻倍可不是平凡人顶得住的。產能暴發以後只要國庫能撑得住,直接天下暴兵淹死對方,只要不吃地形亏或科技亏太大,10回合暴的兵足够淹死一两家了,以是没蛮族的话日常平凡不许备守军均可以。即便不暴兵,區域也能一两回合出一個,開辟异景都随意出,哪怕出項目也能在10回合内完成2-5次,是真的强到爆炸。

苏格兰要策動最难找到捏词的解放战役才能触產生產力翻倍,比拟之下土澳的LA巨轻易触發了,只要你贴着AI發育,他迟早會宣战。不宣战也能够把對面都會酿成自由城邦,然後打下来再解放归去,再简略一點,宣战城邦,卖给ai,权势浸透,解放城邦。如斯来去,出產力终年連结在天花板位置,每天都是過年。就算没有城邦,必定也會有倒楣蛋開局被灭,找個機遇帮他把主权拿回来你就又可以過年了。注:权势浸透在游戏中表示為特務煽惑,面包與马戏項目,或纯真的虔诚度施压。

可是话又说回来,若是一起頭就被堵在舆圖的角落并且一向没有被宣战,又没有能力去把他人的都會解放,那我上面的话就都没啥用了。不外這類环境不會常常產生。此外這個版本搞解體對方的法子真的很多,除上面的权势浸透等一系列特務搞事,對方還可以打你的城邦来威逼你向他宣,這些环境下不向他宣战就是吃哑吧亏(但若對面把你的城邦占据了又不派重兵驻扎,打解放战役應當是可以赢的)又或是纯宗教单元對a,對面根基不會宣战。总之這個la其實不是全能的。

這個牧場的文化炸弹比其他國度的便利多了,在大草原上可以持续触發好几回,抢地堪比俄罗斯,還能趁便恶心恶心邻人。不外没有牛马羊就没法子了,以是并無波兰高棉這几個的文化炸弹不乱,可是在大前期圈地比他們快不少能省不少錢,加之土澳有自带牧場联系關系,以是命运好前期地皮比俄罗斯還大。

若是有人在加成很高的天然异景或奢饰品阁下建了城,四周又有牛马羊,便可以曩昔恶心人了,不外若是虔诚度减太多就仍是老诚實實做小我吧。

靠单位格自己魅力加產出象征着某個单位格的產出可能會遠高于正常范畴,究竟结果外面還能再来一圈加成上限极高,好比下圖。

新開的城四周只靠天然地貌buff的环境下能+9瓶

若是黄金期間期間出力點選了蒸汽滔滔,新建的小都會4回合後出產力直接腾飞。

除山沟里常常有冷艳的地皮,沿海沿湖也不少,而恰恰澳大利亚和海岸的联系關系又很是高,以是海邊一般建區域都最少有+1,收益很不乱并且上限很高,就算魅力不敷也能够靠总督梁的喷泉(可以或许在该都會中制作市立公园。+1 文化值與+2魅力。若與水域相邻,+1宜居度。若总督“梁”在此城就职,市立公园供给+3 文化值。)或瑞娜的林業辦理(该都會中與未改進地貌相邻的单位格可得到+1魅力),固然感化范畴有限就是了。最佳的就是埃菲尔铁塔和查尔斯·柯里亚的永恒+2魅力,能抢必抢。

在海岸建城同時還能享受住房加成,坐地就是6住房,光起個粮仓就8住房了,無脑强。并且如今區域修建產出經濟卡要10生齿以上才能得到更高加成,澳大利亚恐成最大赢家。UA哪怕砍得只剩加住房這句话了我都感觉不弱。

72力蜂王乳,(+2比拟步卒),不必要煤油。两個buff可以叠加,也就是说最高87力(不算升级buff),可以手撕坦克了。趁便一提,關掉快速战役的话可以瞥见矿工军團的战役動作,必胜的打架结果很是帅。

一般环境下的這個+5力是始终有的,不像美國要在本土,法國卫隊要在本大陆,英國龙虾在外大陆那样,矿工只要在不在家就是77根本力,共同海岸的10力在抢滩登岸時也有不俗的表示,若是能招到上将军的话,在現代也能打出像罗马横扫地中海同样的步地。更可骇的是這家伙不必要计谋資本,即便海内一點油都没有也無碍,想要多量量出產只差出產力罢了。

至于错误谬误嘛,就是解锁太晚了。不克不及奠基大局,可是可以力挽狂澜。

經由過程市政工會解锁。毗邻两处其他内陆牧場加1產能,同時為相邻的牧場+1锤,必要科技蒸汽動力。毗邻两处其他内陆牧場加1食品,必要市政告急摆設。但不享受封建主义和零件规格化的加成。

可以在戈壁上建的改進举措措施,一般都不會太差,谁看到海内那末大一片的荒地内心城市堵得慌。埃及有狮身人面像,司機有土堆,老秦有长城,上面這些UI配合特色都是有着很丰硕的加成,但是惟独没有益于都會自己成长的要素:食品,出產力,住房。而這三者内陆牧場刚好都同時有。這使得澳大利亚最偏最冷落的都會也能具有很高產出和成长潜力,到後期這些小农場更是堪比一個個小工業區。但凡戈壁丘陵上有一只绵羊,均可以酿成一個核反响動力炉。

综合上面的特征,咱們可以得出澳大利亚前期最首要的就是開辟殖民,由于一旦前期没有抢到足够的地,中後期即便出產力暴發也很难翻身,究竟结果很难找到一大片空位讓内陆牧場的上風阐扬到最大,或是一大片冷艳的地皮来讓區域加成最大。

最佳的開城方法就是沿着海岸或沿着山脉@举%m876L%行大范%B7K3M%畴@弧形圈地,再用開辟者把弧内填實。如许可以确保初期的都會成长够快,產出够高,瓶颈期越靠後。但沿海沿山的都會常常用地不足,以後會由于可用地饱和(但又不舍得占用耕地牧場或树林)而進入所谓的瓶颈期,這時候那些弧内的内陆都會上風就呈現出来了,同時又有必定的國力根本作為担保,不少根本举措措施可以直接靠买而非渐渐造,出產力紧张不足的都會也能够直接买制作者或商人来成长,再加之解锁的各類政策搀扶,這些都會的成长速率會讓很是敏捷的,進而使综合國力(即整體分数)的上升冲破“瓶颈期”,成為海陆一體表里联動的滨海强國。

到中期便可以起頭安心地耍恶棍了,用前面讲LA時提到的各類法子来使本身的出產力翻倍,举行二次扩大,同時把剧場廣場學院贸易中間工業區的修建建全。有能力的话,還可以把几個首要的异景抢下来,好比:大金(由于土澳地廣,對改進举措措施的需求量大,金字塔能提高改進效力)佩特拉(搭配内陆农場產出爆炸)

另有中後期必抢的埃菲尔铁塔等等,有前提還可以在悉尼建個歌剧場就當是情怀吧。

详细成长方面就走耕田的老路了,焦點科技是蒸汽動力,除给内陆牧場加產能外,解锁的铁路對付土澳也挺有效的,uu腿短并且河山又大對制作者的需求也多,有几条焦點铁路可以带来不小的帮忙。焦點是恰是汗青記實和工會,前者學院加成翻倍不诠释,後者為澳大利亚解锁内陆牧場,作為适用性最高的UI,彻底替换了农場可讓土澳的都會成长有個质的奔腾。可以在土木匠程没解锁的环境下,在地势升沉高的地域构筑农田,除增长了住房之外,對付一個极為吃单位格魅力加成國度来讲,矿山越少且离得越遠越好,這個時辰内陆牧場的出產力產出就更显得首要了。能建牧場的单位格四周一圈建议少排點區域,一個四周一圈ui的牧場到後面出產力加的可不是一點。

征服成功我感觉没啥好说的,被宣战了就暴一堆小马配攻城塔或护卫舰配風帆,後期就飞機坦克。没被宣筋骨疼痛噴劑,战不建议自動出击,不外真要打也無法拦着你。

想要飞天成功,最首要的就是前期學院的位置,其他的也都是通法。坐地+3的學院能和朝鲜的學堂同样在前期拉開很大間隔(只是没有半價),并且土澳都會住房多,根基都會都能造出4個區域,學院區域相邻加成還能進一步晋升。宇航中間解锁化學就可以解锁,科技破200的话解锁得挺快的,固然若是你能破500更好,不外我是做不到的别笑我ヽ(  ̄д ̄;)ノ。中期進了黄金期間就蒸气滔滔,然後赶快把宇航中間锤出来(尺度速率1800锤,13生齿都會關頭時刻可以凑出13*0.7+4*2(工業區相邻翻倍)+6*2(學院相邻翻倍)+3(事情坊)+3(工場)+4(專家)線上av,+20(改進举措措施)+10(商人)≈80锤,翻倍就160锤,大要13回合就可以锤好)美國壯陽藥,,若是以前把瑞纳3级的發包员點出来而且凑到足够的錢,直接买也是可以的(錢辅在大本钟锤好前一回合包管有近10000的錢是可以做获得的,就看能不克不及忍得住不费錢)。不论是AI仍是人類玩家看到有人最早锤好宇航中間城市吓出一個激灵然後本能宣战的,這個時辰就又有一波出產力暴發了(若是没有的话就检讨一下本身為甚麼没把讽刺拉起来)。市政廣場的皇家學會也會带来极大的帮忙,每一個制作者每點劳動力供给3%的加快共同LA的翻倍真的不是盖的。接着谢尔盖·科罗廖夫或沃纳·冯·布劳恩能招到的话根基就没人能飞的比你快了。除非你的宇航中間平常有3個王牌特務搞粉碎。

宗教方面我小我認為没有甚麼称得上上風打法的,看环境選教条吧,万神殿一般戈壁風俗的選擇率比力高。

若是你玩土澳诞生在雪窖冰天建议重開,但你若是有自傲抢到冻特拉就继续玩吧。最後不晓得是否是我的問題,每次玩土澳前期城市被蛮族骑脸(紧张猜疑官方有把土澳和蛮族联系關系),所之前期出完侦查兵後建议多出一两個棒子或投石,否则可能就要“一個手無束鸡之力的单元被俘虏”,“您在堪培拉的牧場受到蛮族的打劫”。




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